Любовная линия Divinity Original Sin 2 — Портал для PC

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC Отношения
divinity романтические отношения если

Любовная линия Divinity Original Sin 2

Что это за ужас? В эпилоге все компаньоны пришли в ярость! Их эволюция сошла с ума! Что бы ни происходило на протяжении сотен часов игры, «Это было ужасное время, прощай!» затронет лишь две-три строчки диалога в ответ на распространенную фразу «Я ужасно провел время, прощай!». Либо вы выполнили квест персонажа, либо у вас были отношения с персонажем, либо вы соревновались с персонажем, либо избегали персонажа.

Неважно!

Возьмем, к примеру, Лоу! Когда я познакомился с ней, она хотела выступать на сцене, путешествовать по миру на колесах, как раньше. Во время своих приключений она влюбилась в героя и поклялась никогда его не покидать и всегда оставаться с ним до конца.

Победив демона, он понял, как много людей в мире страдают от демонов, и поклялся убить их всех.

Покончив с этим, он хочет отправиться на гастроли с клоунами, которые выпустили все наружу и потом немытые. Несмотря на то, что демон убит, в игре есть намеки на одержимость.

А в игре с «морем» возможностей как знать, что в эпилоге единственное, что вы можете сказать персонажам, с которыми общались на протяжении всей игры, это

«Как дела, босс? Может, расстанемся?»

1. да! 2. скорее всего, да! 3. конечно, я расстанусь с тобой!

Почему вы так щедры?

Если новый Бог — это меланхоличный человек, который может сказать своим попутчикам только следующее,

«Посмотрите на меня! Я — Бог! Прощайте!»

Тогда давайте играть до конца! Почему бы не ограничиться «О, о», «О, о» и «О, о»? ================================================= ====================.

Эпилог следует переделать.

Он мог бы изобразить нового Бога, идущего по разрушенному Ковчегу, а люди повсюду аплодируют и преклоняют колени. Он мог бы показать Бога, ведущего армию против пустоты! А перед этим обменяйтесь фразами со своими друзьями.

Можно показать, как он становится новым тираном, еще более безумным и злым, чем Черный.

У такой игры, как Divinity: Original Sin 2, не может быть настолько плохой концовки.

Эта концовка — кошмар уровня Mass Effect 3!

Что бы вы ни решили сделать, что бы вы ни предприняли, все это не имеет никакого значения.

Взаимодействуя с Киттен, вы можете решать ее проблемы 11 общими способами и пятью дополнительными вариантами для каждого персонажа.

Но когда игра достигнет своего апогея, а вы уже изрядно потрудились!

1) Каждый станет факелом, чтобы спастись 2) Не становись факелом, но все будут убегать от тебя 3) Убить всех?

*Внезапное исчезновение людей из известного им источника не растапливает их и не превращает в безмолвных монахов ks!

Следовательно, чтобы не испортить впечатление от игры — когда главный герой кладет свою пятку на трон Бога, ее нужно выключить.

Все остальное не только глупая и несимпатичная пародия, но и противоречит правилам мира и самой игры!

Этой игре нужен новый конец. Этой игре нужен новый конец:Разница.Конец!

Я полностью с вами согласен. Начиная с третьего акта, игра вскоре стала расслабляться. К концу он разочаровал. Кроме того, я очень часто сталкивался с ошибками в миссиях и пришел к выводу, что игра начинает выдавать «середнячок». Да, на рынке не так много игр такого «качества» и масштаба, но на данный момент игра не является лучшей по качеству. Я искренне не понимаю хвалебных отзывов об игре, так как это не та игра, от которой я бы ожидал чего-то выдающегося, но я не уверен, что это так.

— Механика, хотя и очень интересная, не исчерпывается сражениями. Все военные действия — это «метагармония». (физический урон или полная группа колдунов) — забагованный поиск. Это определено частично, другие части не указаны. — Местные корректировки недостаточны. — Экипировка и ее дизайн (характеристики экипировки растут в геометрической прогрессии с каждым новым уровнем, внешний вид включает три внешние оболочки: колдун, тяжелый воин, колесный воин) — всегда не хватает на опыт, мир. — Отсутствие проработки относительно недостатков. Диалоги просто неприемлемы, а взаимодействие между персонажами и мертвыми героями еще хуже. — Нулевая играбельность, вы вроде бы можете выбирать ответы на диалоги, но вам повезло двигаться дальше после первой встречи с вашим «богом» и последующего отказа от сотрудничества с ним. В качестве примера можно привести и паладинов во втором акте. Рельсовые игры. — Как вы сами сказали, неадекватный эпилог.

Хочу отметить, что несмотря на негатив от боевки, она мне понравилась больше, чем новый XCOM.

Из траура есть только два выхода.

Будущие «улучшенные версии» и «скрипты».

Игра не идеальна, но именно мы должны сделать ее идеальной. Мы создадим новую концовку/новый способ прохождения. Мы создадим игру, которую действительно хотим. Больше никаких рельсов и махинаций, больше диалогов и миссий.

Larian не бросает свои проекты. Патчи по-прежнему выходят почти каждую неделю. Все, что им остается, — это взять то, что делают игроки, и сделать это еще лучше с помощью своих собственных идей.

Эта игра определенно является «игрой года». Ведь у нас впереди еще целый год работы. Впервые игрокам предоставляется шанс

Давайте доведем игру до совершенства.

Нам даны все инструменты и все возможности, чтобы создать шедевр, который увидит весь мир. А то, что нам не дано, мы сделаем сами.

Давайте все вместе потрудимся, чтобы через несколько лет мир увидел Divinity: the Original Sin 2 — Blessed Edition с непрерывными историями героев.

Где мы соберем войска со всего мира, чтобы сразиться с Люфтваффе.

Где мы поведем наши армии ящеров, гномов, людей и эльфов против монстров пустоты.

Где мы сразимся с Богом-Королем.

Где мы будем править по-божески.

Где мы можем сделать мир лучше или хуже.

Там нас, как богов, ждут приключения.

Задолго до того, как герои попадут в плен к своим хозяевам, мы вместе с Ифаном, Севилой, Розой, Фейном, Зверем и Красным Принцем находим свой путь.

Все у нас под рукой. Пусть этот жалкий мир увидит сияние истинного Бога — верующего, получившего в свои руки безграничную власть!

В Divinity: Original Sin 2 вы найдете шесть компаньонов, но взять с собой сможете только трех.

Как и в первой части, компаньоны имеют свои собственные истории и, как и другие персонажи мира Либерона, обладают уникальными взаимодействиями, открывают уникальные диалоги при общении, а иногда даже вызываются лично поговорить с собеседником. Они записывают свою историю в виде компаньонских квестов и вражеских дуэлей, кардинально меняя обычные этапы прохождения.

Кроме того, любой компаньон может разговаривать с каждым персонажем в игре, тем самым меняя позицию персонажа только для него или по-разному выстраивая диалог.

Каждый компаньон имеет свою наиболее предпочтительную профессию и может использовать команды, чтобы попробовать себя в роли предпочитаемого класса в группе, при этом черты, навыки и начальное оружие меняются в соответствии с их выбором. При этом напарники сохраняют все свои жетоны.

Впервые все компаньоны теперь могут быть найдены в определенных местах на острове. Если игрок сам отыгрывает роль с заранее определенной биографией, его спутник будет удален из списка.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

В Divinity: the Original Sin 2, которая, по мнению многих критиков, обещает стать лучшей RPG десятилетия, игроки могут либо создать своего персонажа с нуля, либо выбрать одного из заранее определенных героев с подробной историей и прошлым.

По мере прохождения игры остальные его спутники будут следовать за ним. Прочитайте это руководство, чтобы узнать, где их найти и чего от них ожидать.

1. компаньон — Красный принц.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Первый персонаж, с которым игрок сталкивается после кораблекрушения. Эту стоячую ящерицу каштанового цвета можно найти на краю скалы к югу от места появления персонажа. Красный принц печально смотрит на море и с радостью принимает приглашение присоединиться к группе.

Категория.Воин.
Способности.Привлекает магическую броню противника на свою сторону гигантским огненным шаром.
ИсторияПринц был наследником трона, но был изгнан из королевства. Теперь он хочет вернуться, отомстить своим врагам и по-прежнему сидеть на троне.
Координаты.x-168, y-269.

2. компаньон — Зверь.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Гном ремонтирует поврежденный корабль к западу от города Форт-Джойя. Он настоящий морской волк, повидавший много чудес и ужасов за долгие годы плавания.

Категория.Боевой маг.
Способности.Гномья хитрость и выносливость.
ИсторияДолгие годы он стремился помешать злой и тираничной королеве гномов завоевать мир, уничтожив ее флоты, и наконец встретился лицом к лицу со злодейкой.
Где вы ее найдете?На пляже. К западу от города Форт-Хойя.

3. спутница — Роза.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Эта рыжеволосая красавица — отличная артистка. Она умеет петь, танцевать и даже немного колдовать. Но не это главный секрет героини, ведь она слышит в своей голове голоса 12 духов, один из которых внезапно становится сильнее остальных. Он стоит в городе недалеко от кухни, рядом со статуей бога.

Категория.Маг
Способности.Сводит с ума врагов и повышает статус союзников.
ИсторияВайн смогла противостоять духам, но теперь демоны завладели ее разумом и пытаются изгнать всех остальных. Девушка ищет мистика, который освободит ее.
Координаты.x-203, y-166.

4. спутник — Ифан Бен Мезд.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Этого человека с огромным луком трудно не заметить. Вы можете найти его на городской площади, в разгар драки с большим человеком. Ифан пытается защитить молодую девушку-эльфа и соглашается следовать за вами независимо от того, поможете вы ему или нет.

Категория.Потерянные.
Способности.Призывает дух волка Ифана, чтобы вдохновить его.
ИсторияДолгие годы он был наемным солдатом Божественного ордена, но настолько разочаровался в своих целях, что согласился присоединиться к «Одинокому волку» и быть убитым самим Александром.
Координаты. x-204, y-136.

5. товарищ — Севилья.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Севилья сидит в засаде на одной из городских улиц и держит ящера одинокого волка. История Красного принца должна быть завершена. Игрок должен пережить попытку убийства, прежде чем взять ее в команду.

Категория.Вор.
Способности.Может жертвовать своей плотью, снимая негативные последствия.
ИсторияДолгие годы находился в плену у ящерицы, которая заманила его в свой канал, но теперь она освободилась и ищет восстановления. Ненавидит ящеров и враждует с Красным принцем.
Координаты. x-180, y-102.

6. товарищ — Фейн.

Любовная линия Divinity Original Sin 2 - Портал для PC

Чтобы найти Бессмертного, знать только координаты недостаточно. Возьмите у Гэвина задание на убийство монстров, возьмите перчатки телепорта и отправляйтесь в секретную нишу на севере локации.

Категория.Колдун.
Способности.Может притвориться мертвым и начать следующий раунд, не дожидаясь.
ИсторияЭто один из самых интересных персонажей в игре, так как это персонаж с историей, которая является не только частью игры, но и частью самой игры. Мертвец принадлежит к древней вымершей культуре, общается с богами и хочет найти причину своей гибели.

Из шести напарников игрок получает только четырех, но большинству из них можно предложить вернуться и последовать за ними снова в любой момент.

Важный момент: когда вы приглашаете напарника, его класс может быть изменен на другой, но эта функция выполняется только один раз.

Мы надеемся, что этот драйвер партнеров будет вам полезен. Советуем вам ознакомиться с другими статьями об играх на сайте.

Оцените статью