Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021) для The Sims 4 — Моды для The Sims 4 — Моды для игр

Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021) для The Sims 4 - Моды для The Sims 4 - Моды для игр Любовь
настроение, модификатор, предпочтения, чтобы, предпочтений, например, которые, взаимодействия, будет, можете, успеха, социальных, временем, взаимодействий, skill, более, дружбы, прироста, также, настроек

Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021)

Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021) для The Sims 4 - Моды для The Sims 4 - Моды для игр

Что можно установить сим любит и ненавидит из различных опций, влияющих на автономное поведение и предоставляющих бонусы и штрафы. вы любите или ненавидите .

Интегрированы переводы от Kissalopa.

Скачать переводы «Любовь и ненависть»: Скачать.

Этот мод добавляет новое меню при нажатии на Sims под названием Страсть. Ниже находятся два меню, одно для Любви и Ненависти, одно для Навыков прыжка и одно для опции ‘Установить случайные настройки’. Они описаны ниже; общая идея мода заключается в том, что вы можете включать/выключать настройки симов. ненавидят » и « любят «. Вы можете сделать это на любом сима в любое время, даже если это сим, чтобы не управлять им сразу.Вы можете только нажать на сима, что вы можете изменить. они любят и ненавидят .

Любовь

Если сим любит Что-то, даже если это нельзя, можно сделать (почти) автономно. Они одни, потому что бывают случаи, когда не все взаимодействия для конкретного предпочтения автономны (возможно, вы захотите попробовать изменить их позже, но пока это работает именно так). Эти исключения из правил перечислены в полном списке настроек.

Симы, которые любят Что-то, сделав, может получить счастливое настроение, и это настроение длится некоторое время после взаимодействия, которое они взяли из последнего. Это настроение активирует различные бонусы. Увеличение прироста навыков, прирост веселья со временем, угасание для веселья, увеличение прироста дружеских и романтических отношений, увеличение процента успеха социальных взаимодействий (этот бонус включает большинство социальных взаимодействий, некоторые могут быть не включены тут и там).

Если энергия сима очень низкая (точное числ о-51 или меньше), настроение скорее некомфортное, чем неприятное. Такое настроение не дает бонуса, оно просто негативное. Основная идея здесь в том, что иногда вы так устаете, что практикуете… любимым делом — не весело.

  • +25 Модификация успеха большинства социальных взаимодействий (например, вероятность успеха).
  • X2 Навык Прибыльщик.
  • Модификатор развлечения x0.5 (например, чем быстрее вас берут в оборот, тем слабее вы становитесь). любые другие возможные модификаторы развлечения в симуляции).
  • Прирост развлечений X0. 5 (пока настроение активировано, со временем оно суммируется).
  • X1. 5 Ученый развития для романтизма и дружбы.

Ненависть

Если сим ненавидит Что-то, независимо от того, может ли он это сделать нормально или нет.

Симы, которые ненавидят ( Принуждение к этому (как игрока) может привести к напряжению в этом ходе. Это настроение длится некоторое время после взаимодействия, полученного с конца (примечание: если вы установили важный мод Roburky Story Mod, продолжительность будет намного больше, чем обычно). Это настроение дает различные штрафы как активные. Снижение прироста навыков, потеря удовольствия со временем, более быстрое угасание удовольствия, снижение прироста дружеских и романтических отношений, снижение успешности социальных взаимодействий (большинство социальных взаимодействий должны быть включены в этот штраф и могут быть не включены тут и там).

Если энергия сима очень низкая (точное числ о-51 или меньше), вместо этого он приобретает настроение гнева. Это настроение приводит к гораздо большему штрафу. Средняя склонность к социальным взаимодействиям выше, процент успеха социальных взаимодействий намного ниже, прирост навыков намного ниже и скорость получения удовольствия ниже по сравнению с настроением выдержки.

  • Большинство показателей успешности социальных взаимодействи й-25 (например, вероятность успеха).
  • x0. 5 Пересмотр навыков.
  • Уменьшитель удовольствия x1. 5
  • Разрушитель развлечений x0. 5 (уменьшается со временем, пока активировано настроение).
  • x0. 5 Поправка на рост поведения для романтики и дружбы.
  • Поправка на успех для большинства социальных взаимодействий — 75 (например, вероятность успеха).
  • Бонус среднего содержания +10 (например, вероятность выбора выше, чем у других).
  • Модификатор прибыли от умений x0. 1.
  • Преданность удовольствию AMEX x2.5.
  • Разрушитель развлечений x0. 5 (уменьшается со временем, пока активировано настроение).
  • x0. 5 Поправка на рост поведения для романтики и дружбы.

Химия

Версия 1-1 добавила основы химической системы для романтических взаимодействий. Не ожидайте, что она будет очень дорогой и сложной, как сейчас.

На данный момент это работает так: если, например, сим А ненавидит телевизор, а сим Б любит телевизор, то шансы на успешное романтическое взаимодействие немного снижаются. Или же, если сим А ненавидит телевизор, а сим Б ненавидит телевизор, вероятность успешного романтического взаимодействия немного повышается.

По мере накопления этого эффекта, для каждого общего предпочтения двух симов, им становится все легче общаться друг с другом. Для каждого противоречивого предпочтения им становится все труднее общаться друг с другом.

Я подчеркиваю, что это основа. Потому что помимо некоторого тестирования, чтобы убедиться, что это работает, плюс попытка убедиться, что это не слишком высоко, чтобы не подорвать баланс всего для романтики, балансировка чисел — это то, что я хотел бы получить обширные отзывы от тех, кто играет по-другому. Тем не менее, я распространяю его как есть и с нетерпением жду комментариев о его влиянии.

Не слишком ли оно сильное? Очень слабое? Точно ли оно правильное? Влияет ли он на существующую фантастику так, как вам нравится или не нравится? Расскажите о своем несогласии в разделе #mod-feedback.

Чтобы дать вам представление о том, какова моя цель, я надеюсь, что она заключается в том, чтобы заметить влияние, но не попирать другие приоритеты. Пока что мои тесты требуют около шести общих предпочтений, чтобы обойти такие вещи, как смущение и неловкие споры.

Другие настройки

Скачки навыков: можно включить или выключить. на любом симе. Если он включен, когда вы включаете предпочтение Loves, умение сима может немного увеличиться, в зависимости от предпочтения. Например, если вы выбрали «Loves»> «Play Music»>’Фортепиано’, навык «фортепиано» сима находится на уровне 3. Это означает, что сим может играть на подставке. любить Это. Большинство предпочтений не требуют такого перехода навыка. Для тех, кто требует, имейте в виду, что скачок навыка никогда не поднимет навык выше минимального предела, необходимого для автономного поведения. Это также совершенно необязательно, и вы можете любить делать это без использования сима. В некоторых случаях вы не сможете выполнять энергию автономно, пока не достигнете определенного уровня навыка. (Примечание: Скачки навыка применяются только в том случае, если предпочтение любви активировано вручную. (Это будет изменено позже).

Установить случайные настройки: функция «Установить случайные настройки» случайным образом выбирает три предпочтения любви и три предпочтения ненависти для применения к используемой вами симуляции. Это гарантированно не включает предпочтения из содержимого расширений, которых у вас нет. Идея заключается в том, чтобы позволить вам применить ваши предпочтения без необходимости выбирать все самостоятельно, если вы хотите играть таким образом! с любым конкретным симом.

Сброс настроек: сброс настроек удалит все настройки любви и ненависти, установленные в симуляции. Это полезно, если вам не нравится случайная настройка и вы хотите начать сначала, или если вы установили много настроек и хотите их удалить.

Список активных настроек: список активных настроек — список всех активных настроек для выбранной симуляции в уведомлении. Из-за ограничений на размер режима невозможно использовать предыдущие диалоги с 16 активными настройками. Обратите внимание, что это не влияет на количество настроек, которые могут быть активны в одно время (на это нет ограничений). Это только позволяет отображать их в виде списка уведомлений. Это ограничение было введено для того, чтобы предотвратить попытки людей взломать что-то с помощью уведомлений, когда настроено огромное количество параметров. Большинство людей не ожидают, что им придется с самого начала задавать огромное количество настроек для симуляции. Они могут не знать об этом ограничении. Теги: геймплей; игровой процесс

Оцените статью